• newsbjtp

ပုံပြင်များမပါဘဲ ခေတ်မီသော အရုပ်များသည် လူငယ်များကို မည်သို့ဆွဲဆောင်နိုင်သနည်း။

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း "အရာရာတိုင်းသည် ကန်းသေတ္တာဖြစ်နိုင်သည်" ဟူသော စွဲလန်းမှုနှင့်အတူ ဖက်ရှင်အရုပ်များသည် အများသူငှာ မျက်စိကျလာခဲ့သည်။အနုပညာကစားစရာများ သို့မဟုတ် ဒီဇိုင်နာအရုပ်များဟုလည်း လူသိများသော ဖက်ရှင်ကစားစရာများသည် အနုပညာ၊ ဒီဇိုင်း၊ ခေတ်ရေစီးကြောင်း၊ ပန်းချီ၊ ပန်းပုနှင့် အခြားဒြပ်စင်များ၏ သဘောတရားကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး အဓိကအားဖြင့် လူကြီးများအတွက်ဖြစ်သည်။ကိန်းဂဏန်း အချက်အလက်များအရ ဂိမ်းဈေးကွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ကြီးမားသော နေရာတစ်ခု ရှိနေကြောင်း ဖော်ပြသည်။စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2015 ခုနှစ်တွင် ယွမ် 6.3 ဘီလီယံမှ 2020 ခုနှစ်တွင် ယွမ် 22.9 ဘီလီယံအထိ တိုးလာပြီး ငါးနှစ်တာ CAGR မှာ 29.45% ဖြစ်သည်။Chinese Academy of Social Sciences Forst Sulivan ၏ ရှေ့ပြေးစက်မှု သုတေသနဌာန၏ အစီရင်ခံစာအရ တရုတ်၏ ဒီရေကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည် တိုးတက်မှုကာလတွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ တရုတ်ဒီရေသည် ပိုမိုရေပန်းစားလာပြီး စားသုံးသူများ နှစ်သက်သဘောကျမှု ပိုမိုများပြားလာသဖြင့် စျေးကွက်တစ်ခုလုံး ကျော်လွန်သွားဖွယ်ရှိကြောင်း၊ 2024 တွင် ယွမ် 76 ဘီလီယံ ၊ 2027 တွင် China tide play market scale သည် ယွမ် 160 billion ကို ကျော်ဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။

weijun ပလပ်စတစ်ပန်ဒါ

ဖက်ရှင်အရုပ်ကုမ္ပဏီများသည် ပြည်ပဈေးကွက်သို့ စတင်ဝင်ရောက်လာကြပြီး အချို့သော တရုတ်ဒီဇိုင်းများသည်လည်း ပြည်ပစားသုံးသူများ၏ နှစ်သက်မှုကို ရရှိထားပြီး ခိုင်မာသော ဆန်းသစ်သော တက်ကြွမှုနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးမှုကို ပြသလျက်ရှိသည်။ဖက်ရှင်အရုပ်များသည် လူအနည်းငယ်၏ ဝါသနာမဟုတ်တော့ဘဲ ဝိညာဉ်ရေးရာစားသုံးမှုနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်တစ်ခုအထိ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။

Weijun အရုပ် (၃)

ခေတ်မီသော အရုပ်များသည် လူငယ်များအတွက် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။တရုတ်တန်ဖိုးများနှင့် နိုင်ငံတကာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော IP ပုံတစ်ခုကို မည်သို့ဖန်တီးနိုင်သနည်း။

အော့ဖ်လိုင်း၊ စျေးဝယ်ကုန်တိုက်ကြီးများစွာ၏ အထင်ကရနေရာများကို ဖက်ရှင်စတိုးဆိုင်များနှင့် စျေးရောင်းစက်များက နေရာယူကြပြီး၊ လူများသည် "Choxing" ကိုဝယ်ရန် ယွမ်ဆယ်ဂဏန်းကို သုံးစွဲကာ ပျော်ရွှင်နေကြသည်။အွန်လိုင်း၊ ပြည်တွင်းဖက်ရှင်အရုပ်အမှတ်တံဆိပ် POP Mart သည် Tmall's Singles' Day တွင် အရုပ်အမျိုးအစားတွင် အရောင်းရဆုံးဖြစ်လာရန် Lego နှင့် Bandai တို့ကို ဒုတိယနှစ်ဆက်တိုက် ကျော်တက်သွားခဲ့သည်။ထို့အပြင် အချို့ပြတိုက်များသည် မျက်မမြင်သေတ္တာပုံစံဖြင့် ယဉ်ကျေးမှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုထုတ်ကုန်များကို လွှင့်တင်ရန် ကြိုးစားနေကြသည်၊ ရိုးရာစာရေးကိရိယာကုမ္ပဏီများသည် ရေကိုစမ်းသပ်နေကြပြီး အင်တာနက်ကုမ္ပဏီများသည်လည်း ဤလုပ်ငန်းတွင် ပါဝင်လာကြသည်။

ဤသည်မှာ လူငယ်များ၏ သုံးစွဲမှု အပျော်အပါးတစ်ခုဖြစ်ပြီး တတ်နိုင်သောစျေးနှုန်းဖြင့် ပြည်သူ့နေ့စဉ်ဘဝတွင် အနုပညာကို ဆောင်ကြဉ်းရန် ကြိုးပမ်းမှုလည်းဖြစ်သည်။မျက်မမြင်သေတ္တာနောက်ကွယ်တွင် ကြီးမားသော ယဉ်ကျေးမှု စားသုံးမှု စျေးကွက်တစ်ခု ပေါ်ထွက်လာပြီး လူများ အံ့သြမှင်သက်နိုင်သည်- လမ်းကြောင်းသစ်အရုပ်ကား အဘယ်နည်း။ဘာကြောင့် ဒီလောက်နာမည်ကြီးတာလဲ။အပူဒဏ်က ရေရှည်ခံမှာလား။

weijun သည် မြင်းပုလေးများ

1.Fashion ကစားစရာများ- အနုပညာနှင့် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး ချိတ်ဆက်ထားသော လုပ်ငန်းပုံစံသစ် 

ခေတ်စားနေတဲ့ အရုပ်တွေက ဘာတွေလဲ။စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အများသဘောဆန္ဒအရ ကျဉ်းမြောင်းစွာသတ်မှတ်ထားသော ဖက်ရှင်အရုပ်များကို 20 ရာစုနှောင်းပိုင်းတွင် ဟောင်ကောင်နှင့် ဂျပန်နိုင်ငံတို့မှ အစပြုကာ အနုပညာကစားစရာများ သို့မဟုတ် ဒီဇိုင်နာအရုပ်များဟုလည်းသိကြသော လွတ်လပ်သောဒီဇိုင်နာများနှင့် အနုပညာရှင်များက ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။

မကြာခဏဆိုသလို လမ်းဘေး၊ ပုန်ကန်တတ်သော ဆန့်ကျင်ဘက် ပင်မစတိုင် အနည်းငယ်ဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး အရေအတွက် အကန့်အသတ်ဖြင့် ထုတ်လုပ်ကာ အတော်လေး မြင့်မားသော ဈေးနှုန်းများဖြင့် ဖက်ရှင်ကစားစရာများ စားသုံးမှုကို အစပိုင်းတွင် စက်ဝိုင်းငယ်တစ်ခုအဖြစ် ကန့်သတ်ထားသည်။

21 ရာစုအစောပိုင်းတွင်၊ Hip-play ၏ သဘောတရားကို ဥရောပ၊ အမေရိကနှင့် ဂျပန်ရှိ ဒေသတွင်း ကာတွန်းနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး၊ KAWS၊ BE@RBRICK ကဲ့သို့သော ကမ္ဘာကျော် hip-play အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ပုံများစွာ ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ နောက် ... ပြီးတော့။

ဖက်ရှင်အရုပ်များသည် တရုတ်ပြည်မကြီးသို့ ဝင်ရောက်လာသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ပိုမိုကွဲပြားလာပြီး ၎င်းတို့၏ ရပ်တည်မှုအနေအထားသည် အနုပညာအရုပ်များ သို့မဟုတ် ဒီဇိုင်နာအရုပ်များမှ ပိုမိုကြီးမားသောဈေးကွက်ဖြစ်သည့် အနုပညာဝန်းကျင်စျေးကွက်သို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။

pony စီးရီး

လူကြိုက်အများဆုံး မျက်မမြင်သေတ္တာအပြင် လက်၊ BJD အရုပ်များ (အဆစ်ရွေ့ပြောင်းနိုင်သော အရုပ်များ) ကိုလည်း ခေတ်စားနေသော အရုပ်အမျိုးအစားတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး စျေးနှုန်းမှာ ယွမ်သောင်းဂဏန်းမှ သောင်းဂဏန်းအထိဖြစ်သည်။

အရုပ်နှင့်ပတ်သက်သည့်ကုမ္ပဏီများသည် စက်မှုလုပ်ငန်းကွင်းဆက်သို့ တိုးဝင်လာပြီး ခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း အရုပ်ဂေဟစနစ်သည် ဒီဇိုင်း၊ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ရောင်းချမှုမှ ဒုတိယလက်ဝယ်ဈေးကွက်များနှင့် အော့ဖ်လိုင်း အကြီးစားပြပွဲများအထိ ဖြစ်ပေါ်လာသည်။

၂။လူငယ်တွေက ဖက်ရှင်အရုပ်တွေကို ဘာကြောင့်ကြိုက်တာလဲ။? 

"တကယ်ဝယ်ချင်တဲ့ အရုပ်တစ်ရုပ်ရှိရင်၊ အဲဒါနဲ့ ပတ်သတ်ပြီး တစ်ခုခုတော့ ရှိတယ်၊ ခံစားချက်နဲ့ ခံစားချက်က တကယ်ကို အတ္တဆန်တယ်"ဝါရင့်ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးက ၎င်း၏ လှုံ့ဆော်မှုကို ရှင်းပြသည်။နောက်ခံအဖြစ် ထူထဲသော ဇာတ်လမ်းမပါဘဲ ဖက်ရှင်အရုပ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း စားသုံးသူများနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချိတ်ဆက်မှုကို ထုတ်လုပ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူသည်၊ ၎င်း၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် စားသုံးသူများက ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များကို ပုံဖော်ရန် ပြီးမြောက်စေသည်။

astgws

3. ခေတ်ရေစီးကြောင်း ယဉ်ကျေးမှုကို တည်တံ့ခိုင်မြဲအောင် မြှင့်တင်ခြင်းသည် ဖြေရှင်းရန်ကျန်နေသေးသည်။ 

လက်ရှိတွင်၊ ဖက်ရှင်အရုပ်လုပ်ငန်းအများအပြားသည် တစ်စုတစ်စည်းတည်းထုပ်ပိုးမှု၊ အရွယ်အစား၊ ရောင်းချမှုနည်းလမ်းနှင့် လျှို့ဝှက်ထားသော အချိုးအစားတို့ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် “blind box” ဘာသာစကားကို တီထွင်ခဲ့ကြသည်။ဒါပေမယ့် ဒီပုံစံက ဖက်ရှင်အရုပ်လုပ်ငန်းမှာ ပထမဆုံးမဟုတ်သလို အရောင်းမော်ဒယ်တစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါတယ်။ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အဓိကအချက်မှာ အကြောင်းအရာပုံစံဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး၊ တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မော်ဒယ်များနှင့် ဒစ္စနေးတို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများက ဖန်တီးထားသည့် ဘာသာစကားနှင့် ဒစ္စနေးတို့ကဲ့သို့ တရုတ်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ရုပ်ပုံများကို ဆက်လက်ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။

ဖက်ရှင်အရုပ်များ၏ အနာဂတ်လမ်းကြောင်းသည် အနုပညာအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမည်ဆိုလျှင် The Times ၏ အသံကို အမှန်တကယ်ထင်ဟပ်နိုင်သော အနုပညာရှင်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်းဖန်တီးမှု အနုပညာအထူကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။"ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့မြင်ရတဲ့ ပုံတော်တော်များများဟာ အနောက်တိုင်းပုံစံဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ အနာဂတ်မှာ ကမ္ဘာကို လျှောက်လှမ်းလာတဲ့ တရုတ်ဓားသမားတွေလို ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုံ့ဆော်မှုကြောင့် လူကြိုက်များတဲ့ ဂိမ်းတွေကို တွေ့ရမှာလား။""ဒီဇိုင်နာရဲ့ တရုတ်ယဉ်ကျေးမှုအပေါ်မှာ အများကြီးမူတည်တယ်။"

ဝဘ်-https://www.weijuntoy.com/

Add : No 13၊ FuMa One Road၊ Chigang Community၊ Humen Town၊ Dongguan City၊ Guangdong Province၊ China


စာတိုက်အချိန်- နိုဝင်ဘာ-၂၃-၂၀၂၂