မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း "အရာအားလုံးသည်မျက်စိကန်းသောအကွက်ရှိနိုင်သည်" ခမ်းနားထည်ဝါခြင်း, ဖက်ရှင်ကစားစရာများသည်တဖြည်းဖြည်းပြည်သူ့မျက်စိသို့တဖြည်းဖြည်းချင်းလာကြသည်။ အနုပညာကစားစရာများသို့မဟုတ်ဒီဇိုင်နာကစားစရာများဟုလည်းလူသိများသောဖက်ရှင်ကစားစရာများသည်အနုပညာ, ဒီဇိုင်း, ပန်းချီကား, ပန်းချီကားများ, ဒေတာကဂိမ်းစျေးကွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်နေရာကြီးမားကြောင်းပြသထားတယ်။ 2015 ခုနှစ်တွင်ယွမ် 6.3 ဘီလီယံအထိယွမ် 6.3 ဘီလီယံမှ 22 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2020 တွင်ယွမ်ပေါင်း 6.9 ဘီလီယံအထိရှိသည်။ လူမှုရေးသိပ္ပံအကယ်ဒမီ၏အစီရင်ခံစာအရ Sulivan ရှေ့သို့ချီတက်ခဲ့သောစက်မှုလုပ်ငန်းသုတေသနအင်စတီကျုသည်တရုတ်ရေဒီယိုကစားပွဲလုပ်ငန်းသည်ကြီးထွားလာပြီးစားသုံးသူများကပိုမိုလူကြိုက်များပြီးချစ်မြတ်နိုးသူများကပိုမိုများပြားလာသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ယွမ် 76 ဘီလီယံ, 2027 တရုတ်ဒီရေကစားစရာစျေးကွက်စကေးသည်ယွမ် 160 ဘီလီယံရှိလိမ့်မည်။
များစွာသောဖက်ရှင်ကစားစရာကုမ္ပဏီများသည်ပြည်ပစျေးကွက်များ 0 င်ရောက်လာပြီးအချို့တရုတ်ဒီဇိုင်းများသည်နိုင်ငံရပ်ခြားစားသုံးသူများ၏မျက်နှာသာပေးမှုကိုရရှိခဲ့ပြီး, ဖက်ရှင်ကစားစရာများသည်လူအနည်းငယ်၏ဝါသနာတစ်ခုမဟုတ်တော့ပါ,
ခေတ်မှီကစားစရာများသည်လူငယ်များကိုအဘယ်အဓိပ္ပာယ်ရှိသနည်း။ တရုတ်တန်ဖိုးများနှင့်နိုင်ငံတကာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုများနှင့် IP ပုံရိပ်ကိုမည်သို့ဖန်တီးရမည်နည်း။
အော့ဖ်လိုင်းတွင်ကြီးမားသောစျေးဝယ်သည့်ကုန်တိုက်ကြီးများ၏ထင်ရှားသောရာထူးများကိုဖက်ရှင်စတိုးဆိုင်များနှင့်အရောင်းစက်များဖြင့်သိမ်းပိုက်ထားပြီးလူများသည် "Waker Choxing" ကို 0 ယ်ရန်ယွမ်ယွမ်လန်ကိုသုံးစွဲရန် 0 မ်းသာပါသည်။ အွန်လိုင်း, အိမ်တွင်းဖက်ရှင်ကစားစရာအမှတ်တံဆိပ် Pop Mart သည် Tmall ၏ Single 'နေ့၌အရောင်းအဝယ်ရှိသောကစားစရာအရောင်းဆိုင်တွင်ထိပ်တန်းရောင်းသူဖြစ်လာရန်ဒုတိယနှစ်အတွက် Lego နှင့် bandai ထက်သာလွန်သည်။ ထို့အပြင်အချို့သောပြတိုက်များသည်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာထုတ်ကုန်များကိုမျက်စိကန်းသောသေတ္တာများပုံစံဖြင့်စတင်ရန်ကြိုးစားနေသည်။
၎င်းသည်လူငယ်များ၏ Spree ၏ Spree ဖြစ်သော်လည်းအနုပညာကိုလူတို့၏နေ့စဉ်ဘ 0 သို့ 0 င်ရောက်နိုင်ရန်အတွက်လည်းရရှိရန်ကြိုးပမ်းမှုလည်းဖြစ်သည်။ မျက်စိကန်းသောသေတ္တာနောက်ကွယ်တွင်ပိုမိုကြီးမားသောယဉ်ကျေးမှုစားသုံးမှုစျေးကွက်ပေါ်ပေါက်လာပြီးလူအများစုကမကူညီနိုင်သော်လည်းအံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ပေ။ အဘယ်ကြောင့်ဤမျှလူကြိုက်များသနည်း အပူသည်ရေရှည်တည်တံ့နိုင်ပါသလား။
1.fashion ကစားစရာများ - စီးပွားရေးနှင့်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးဆိုင်ရာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းအသစ်ပုံစံသစ်
ခေတ်မှီကစားစရာတွေကဘာတွေလဲ။ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်သဘောတူညီမှုမှာဆယာရယ်ကစားစရာများဖြစ်ပြီး 20 ရာစုနှောင်းပိုင်းတွင်ဟောင်ကောင်နှင့်ဂျပန်တို့ကိုဟောင်ကောင်နှင့်ဂျပန်တို့မှထွက်ပေါ်လာခြင်းနှင့်အနုပညာကစားစရာကစားစရာများဟုလည်းလူသိများသောလွတ်လပ်သောဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များမှဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။
မကြာခဏပုန်ကန်မှု, ပုန်ကန်ခြင်းနှင့်တန်ပြန် counter-counter-counter-counter-counter style နှင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်ထုတ်လုပ်ထားပြီးစျေးနှုန်းအကန့်အသတ်ဖြင့်ထုတ်လုပ်ထားပြီးစျေးနှုန်းမြင့်မားသောကြောင့်ဖက်ရှင်ကစားစရာများစားသုံးမှုသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာကန့်သတ်ထားသည်။
21 ရာစုအစောပိုင်းတွင် Hip-Play ၏အယူအဆကိုဥရောပ, အမရေိကနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံတို့တွင်ဒေသခံကာတွန်းနှင့်ရုပ်မြင်သံကြားလုပ်ငန်းများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ နောက် ... ပြီးတော့။
ဖက်ရှင်ကစားစရာများသည်တရုတ်ပြည်မကြီးကို 0 င်ရောက်သောအခါ၎င်းတို့သည်ပုံစံများကိုပိုမိုကွဲပြားခြင်းဖြစ်လာပြီးအနုပညာကစားစရာကစားစရာများထံမှအနုပညာနှင့်ဒီဇိုင်းကစားစရာများသို့ပြောင်းလဲခြင်း
လူကြိုက်အများဆုံးမျက်မမြင်သေတ္တာများ, လက်များ, BJD ကစားစရာများ (ပူးတွဲရွေ့လျားသည့်ကစားစရာများ) အပြင် Trend Toys အမျိုးအစားတွင်လည်းပါ 0 င်သည်။
ကစားစရာကုမ္ပဏီများနှင့်ဆက်နွယ်သောကုမ္ပဏီများသည်စက်မှုကွင်းဆက်ထဲသို့ 0 င်ရောက်စီးနင်းခဲ့ပြီး Trend Toy Toysystem သည်ဒီဇိုင်း, ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်များကိုဒီဇိုင်း,
2. အဘယ်ကြောင့်လူငယ်များသည်ဖက်ရှင်ကစားစရာများကြိုက်နှစ်သက်ကြသနည်း?
"အရုပ်တစ်ခုရှိရင်ငါတကယ် 0 ယ်ချင်ရင်ငါနဲ့စကားပြောနေတာနဲ့ပတ်သက်ပြီးတစ်ခုခုပြောတာပါ။ ဝါရင့်ဂိမ်းကစားသူတစ် ဦး သည်သူ၏လှုံ့ဆော်မှုကိုရှင်းပြသည်။ နောက်ခံသညွတ်သောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်အနေဖြင့်ဖက်ရှင်ကစားစရာဖြစ်သော်လည်းစားသုံးသူများနှင့်စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုကိုပိုမိုလွယ်ကူစေရန်၎င်း၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုစားသုံးသူများကပြီးစီးသည်။
3
လက်ရှိအချိန်တွင်ဖက်ရှင်ကစားစရာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများစွာသည်ပေါင်းစည်းခြင်းထုပ်ပိုးခြင်း, အရွယ်အစား, ရောင်းချခြင်းနည်းလမ်းနှင့်ဝှက်ထားသောအချိုးအစားကိုလက်ခံခြင်းဖြင့် "မျက်စိကန်းသောသေတ္တာ" ဘာသာစကားကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ သို့သော်ဤပုံစံသည်ဖက်ရှင်ကစားစရာလုပ်ငန်းတွင်ပထမဆုံးအကြိမ်မဟုတ်ဘဲအရောင်းမော်ဒယ်တစ်ခုတည်းသာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အဓိကအချက်မှာအကြောင်းအရာပုံစံများဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီးတရုတ်နိုင်ငံဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မော်ဒယ်များပိုမိုလေ့လာရန်နှင့်တရုတ်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကဏ် speople ်ဌာန်းချက်များကိုဆက်လက်လေ့လာရန်နှင့်တရုတ်နိုင်ငံများကကုမ္ပဏီများမှဖန်တီးထားသောဘာသာစကားများထက်ပိုမိုလေ့လာရန်လိုအပ်သည်။
အကယ်. ဖက်ရှင်ကစားစရာများ၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းသည်အနုပညာကိုဖော်ဆောင်လိုပါကအချိန်၏အသံကိုထင်ဟပ်နိုင်သည့်အနုပညာရှင်များကိုအမှန်တကယ်ပြုစုပျိုးထောင်ရန်အနုပညာအငြင်းအခုံသည်မြင့်တက်လာရန်, "ဒီနေ့ငါတို့မြင်တဲ့ပုံတွေအများကြီးဖြစ်နိုင်တယ်။ အနာဂတ်မှာကမ္ဘာကြီးကိုလမ်းလျှောက်တဲ့တရုတ်ဓားသမားတွေလိုလူကြိုက်များတဲ့ဂိမ်းတွေကတော့လူကြိုက်များတဲ့ဂိမ်းတွေကိုတွေ့ရမှာလား။ "ဒါဟာဒီဇိုင်နာရဲ့တရုတ်ယဉ်ကျေးမှုအပေါ်အများကြီးမူတည်ပါတယ်။ "
ဝက်ဘ်:https://www.weijuntoy.com/
Add: No 13, 13, Fuma လမ်း, Chigang အသိုင်းအဝိုင်း, Chigang Cameration, Chigang Cameration, Humen Town, Guanguan City, Guangdong ပြည်နယ်,