1 ။ စက်မှုဖွံ့ဖြိုးမှုအခြေအနေ -
ပြည်တွင်းကစားစရာလုပ်ငန်းသည်အပြည့်အစုံကုန်ထုတ်လုပ်မှုနှင့်လွတ်လပ်သောကုန်အမှတ်တံဆိပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်နိမ့်ကျသောထုတ်လုပ်မှုနိမ့်ပွင့်လင်းထုတ်လုပ်မှုကိုအဓိကအားဖြင့်ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးကွင်းဆက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အဓိကအားဖြင့်ထုတ်ကုန်သုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဒီဇိုင်း, ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ထုတ်လုပ်ခြင်း, ထုတ်လုပ်ခြင်း, ကွဲပြားခြားနားသောဆက်နွယ်မှုများ၏စီးပွားရေးထပ်တူတန်ဖိုးသည်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ထိုသုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဒီဇိုင်းနှင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်စျေးကွက်သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးဖြစ်သောစီးပွားရေးထပ်တိုးတန်ဖိုးကိုပိုင်ဆိုင်ထားသည့်အမြင့်ဆုံးသောတန်ဖိုးကိုပိုင်ဆိုင်သည်။
2. -regional ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု - ဂွမ်ဒေါင်းသည်သိသာထင်ရှားသည်
တရုတ်နိုင်ငံ၏ကစားစရာလုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိစက်မှုလုပ်ငန်းပြွတ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးမှာထင်ရှားသည်။ တရုတ်နိုင်ငံ၏ကစားစရာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများတွင်အဓိကအားဖြင့်ဂွမ်ဒေါင်း, Zhejiang, Jiangsu, Shanghaiu နှင့်အခြားကမ်းရိုးတန်းဒေသများတွင်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်သိသာထင်ရှားသောဒေသဆိုင်ရာဖြန့်ဖြူးရေးဝိသေသလက္ခဏာများရှိသည်။ ကုန်ပစ္စည်းအမျိုးအစားများအရ Guangdong Toy စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်လျှပ်စစ်နှင့်ပလတ်စတစ်ကစားစရာများကိုအဓိကထုတ်လုပ်ကြသည်။ Zhejiang ပြည်နယ်ရှိကစားစရာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်အဓိကအားဖြင့်သစ်သားကစားစရာများကိုထုတ်လုပ်သည်။ Jiangsu ပြည်နယ်ရှိကစားစရာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်အဓိကအားဖြင့် plush ကစားစရာများနှင့်တိရိစ္ဆာန်အရုပ်များကိုထုတ်လုပ်သည်။ Guangdong သည်တရုတ်နိုင်ငံ၏အကြီးဆုံးကစားစရာထုတ်လုပ်မှုနှင့်ပို့ကုန်အခြေခံဖြစ်သည်ဟု 2020 တွင် Guangdong ၏စုစုပေါင်းကုန်သွယ်ရေးတင်ပို့မှုသည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 13.385 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးနိုင်ငံ၏စုစုပေါင်းတင်ပို့မှု၏ 70 ရာခိုင်နှုန်းရှိသည်။ ဂွမ်ဒေါင်းရှိအမြင့်ဆုံးအရုပ်နှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုစွမ်းရည်များနှင့်ထုတ်ကုန်အမြင့်ဆုံးထုတ်ကုန်နည်းပညာဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများနှင့်အတူဒေသတစ်ခုအနေဖြင့် Dongguan City သည်ရင့်ကျက်သော,2022 ခုနှစ်တွင် Dongguan Customs စာရင်းအင်းများဖြစ်သော Dongguan ToY တင်ပို့မှုသည်ယွမ် 14.33 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 32.8% တိုးလာသည်။

တရုတ်နိုင်ငံ၏ကစားစရာထုတ်လုပ်မှုသည်အဓိကအားဖြင့် OEM ဖြစ်သည်။ တရုတ်သည်ကစားစရာကုန်ထုတ်လုပ်မှုနိုင်ငံကြီးဖြစ်သော်လည်းထုတ်လုပ်မှုသည်အဓိကအားဖြင့် OEM OEM ဖြစ်ပြီးပို့ကုန်ကစားစရာများ၏ 70% ကျော်သည်အပြောင်းအလဲနဲ့သို့မဟုတ်နမူနာအပြောင်းအလဲအတွက်ဖြစ်သည်။ တရုတ်နိုင်ငံ၏ပြည်တွင်းလွတ်လပ်သောအမှတ်တံဆိပ်များသည်အဓိကအားဖြင့်အလယ်အလတ်နှင့်အနိမ့်ဆုံးထုတ်ကုန်ထုတ်လုပ်မှုနယ်ပယ်တွင်အဓိကအားဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားပြီးကမ္ဘာ့ကစားစရာလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းအဆုံးတွင်ဖြစ်သည်။ OEM Model သည်ပြည်တွင်းနှင့်နိုင်ငံခြားကုန်အမှတ်တံဆိပ်ထုတ်လုပ်သူများထံမှအမှာစာများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ရုပ်သံလိုင်းတည်ဆောက်ခြင်းသည်မစုံလင်သောကြောင့်အမှတ်တံဆိပ်လွှမ်းမိုးမှုမှာချို့တဲ့နေပြီးညှိနှိုင်းမှုစွမ်းအားသည်အားနည်းနေသည်။ အလုပ်သမားကုန်ကျစရိတ်နှင့်ကုန်ကြမ်းကုန်ကြမ်းကုန်ကျစရိတ်များတိုးပွားလာခြင်းနှင့်အတူ core ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းမရှိသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်အမြတ်အစွန်းနည်းသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်ပိုမိုလည်ပတ်မှုဖိအားကိုရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်။ အလယ်တန်းနှင့်အဆင့်မြင့်ကစားစရာဈေးကွက်သည်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ Mattel နှင့် HashBro ကဲ့သို့သောလူသိများသောနိုင်ငံခြားကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ,
3
အချက်အလက်များအရတရုတ်နိုင်ငံ၏ကစားစရာလုပ်ငန်းများတွင်မူပိုင်ခွင့်အသုံးချပရိုဂရမ်အရေအတွက်သည်အခြေခံအားဖြင့်တရုတ်၏စီးပွားရေးပမာဏနှင့်အတူထပ်တူထပ်မျှညှိနှိုင်းသည်။ တစ်ဖက်တွင်တရုတ်၏ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုနှင့်ဖွင့်ပွဲများပိုမိုနက်ရှိုင်းလာခြင်းသည်ပိုမိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအင်အားကြီးမားသောတပ်ဖွဲ့များ, အခြေခံအဆောက်အအုံများ, ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပိုမိုကောင်းမွန်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု, ဤခေတ်တွင်တရုတ်နိုင်ငံရှိလမ်းလျှောက်မှုအားလုံး၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအလားအလာကိုအရုပ်များအပါအ 0 င်အပြည့်အဝလွတ်မြောက်လာပြီးဘဝတစ်လျှောက်လုံးသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့်ကြီးထွားရန်သမိုင်းဝင်အခွင့်အလမ်းကိုရရှိခဲ့သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသိပ္ပံနှင့်နည်းပညာလျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ, ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်စီးပွားရေးကိုမောင်းနှင်ရာတွင်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ လွန်ခဲ့သောသုံးနှစ်တာကာလအတွင်းကစားစရာများနှင့်သက်ဆိုင်သောမူပိုင်ခွင့်အသုံးချပရိုဂရမ်အရေအတွက် (2020-2022) ထက် ပို. ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီးအက်ပလီကေးရှင်းအရေအတွက်မှာ 12000 ကျော်ဖြစ်သည်။ ပစ္စည်း 15000 ကျော်နှင့်ပစ္စည်း 13000 ကျော်။ ထို့အပြင် 2023 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 2023 ရက်မှစ. ကစားစရာမူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာအရေအတွက်သည် 4500 ကျော်ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ကစားစရာမူပိုင်ခွင့်အမျိုးအစား၏ရှုထောင့်မှရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်မူပိုင်ခွင့်၏ 80% ကျော်သည်အသွင်အပြင်ဒီဇိုင်း, ရောင်စုံနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံအမျိုးမျိုးနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ၎င်းသည်ကလေးများ၏အာရုံကိုဆွဲဆောင်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူသည်။ utility မော်ဒယ်လ်နှင့်တီထွင်မှုမူပိုင်ခွင့်များသည် 15.9% နှင့် 3.8% အသီးသီးရှိသည်။
ထို့အပြင် Plush ကစားစရာများ၏ဆွေမျိုးပရိသတ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သည်။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်ထုတ်ကုန်အသစ်များကိုဒီဇိုင်းဆွဲရန်ဆန္ဒရှိသည်။