ရှည်လျားသောသမိုင်း
ပထမ ဦး ဆုံးအစဉ်အဆက် Buaker Oats ကုမ္ပဏီများသည်တံဆိပ်တုံးအလုံအလောက်စုဆောင်းထားသည့်ဖောက်သည်များကဖောက်သည်များအားရရှိသောဖောက်သည်များအား 1905 ခုနှစ်အထိပြန်လည်ရောင်းချခဲ့သည့်အတွက် 1905 ခုနှစ်မှစ. 1905 သို့ပြန်သွားသည်။ ထိုကတည်းက,ကစားစရာစားနပ်ရိက္ခာကုမ္ပဏီများအတွက်ထိပ်တန်း freebies တစ်ခုဖြစ်လာသည်လူကြိုက်များဖြစ်လာကြပါပြီ.
1957 တွင် Kellogg သည်သေးငယ်သောပလပ်စတစ်ရေငုပ်သင်္ဘောကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ထိုနှစ်တွင်ပင် Nabisco သည် "မှော်ရေအောက်ရေတွင်းဖားကိုနံနက်စာသီးနှံဖျက်စီးခများ၌" မှော်ရေအောက်ဖားသမား "ကိုထည့်သည်။ 1966 ခုနှစ်တွင်ပျားရည်အရသာရှိသောနံနက်စာသီးနှံ (သကြား Puffs) သည်လယ်ယာတိရိစ္ဆာန်များကိုစေလွှတ်ခဲ့သည်။ 1967 တွင်မနက်စာသီးနှံများကိုဗြိတိသျှကလေးသူငယ်များ၏ဇာတ်ကောင်ခေါင်းညိတ်ခြင်း၏ပုံဆောင်ပစ္စည်းများကိုပေးပို့ခဲ့သည်။ 1976 တွင် Kellogg's Men Stickers ကို Coco Props ၏သေတ္တာထဲထည့်သွင်းခဲ့သည်။
1990 ပြည့်လွန်နှစ်များဖြင့် Kellogg တစ်ယောက်တည်းက Giveaway ပရိုမိုးရှင်းများအတွက်အကြံဥာဏ်များဖြင့်အကြံဥာဏ်များဖြင့်မြှင့်တင်ရေးကုမ္ပဏီများအားငှားရမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏မြှင့်တင်ရေးမိတ်ဖက်များထဲမှတစ် ဦး က Promostal မိတ်ဖက်တစ် ဦး ဖြစ်သော Logistix က၎င်းသည်ကစားစရာဘီလီယံ 1 ဘီလီယံကျော်ရောင်းချခဲ့သည်ဟုခန့်မှန်းရသည်။
ဒါကလက်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်ပေမယ့်မသေချာတာမဟုတ်ဘူး
Toy GIVEAWA လမ်းမချခင် Locistix သည်ကလေးနှင့်ဆက်စပ်သောသုတေသနအမျိုးအစားများကိုခြေရာခံသည်။ Logistize တည်ထောင်သူ Iian Madeley ကကလေးတစ် ဦး ၏အာရုံကိုမိနစ်အနည်းငယ်အကြာတွင်ဖမ်းယူနိုင်သည့်အရာတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ပထမ ဦး စွာကုန်ကျစရိတ်ကိုအနည်းငယ်ဆင့်၏အမိန့်ကိုထိန်းချုပ်ထားသင့်သည်။ နှင့်ကစားစရာအခင်းအကျင်းအများစုမှာကျား, မရေးရာကြားနေဖြစ်သည်။ ဖြစ်ရပ်များအနည်းငယ်တွင် "ယောက်ျားလေးများ" ကစားစရာများကစားခြင်းနှင့်အတူကစားရတာဝမ်းသာကြပြီးယောက်ျားလေးများသည်ကစားစရာများနှင့်ကစားခြင်းကိုမ 0 င်ခဲ့ကြပါ။ ထို့ကြောင့်အစားအစာကုမ္ပဏီသို့အဆိုပြုလွှာမပြုလုပ်မီ Locistix Players များသည်မိခင်များနှင့်ကလေးများထံမှခွင့်ပြုချက်ရနိုင်သလားဆိုတာကိုသူတို့မိသားစုများနှင့် Braincistix Myanmar တို့သည်သူတို့၏မိသားစုများနှင့်အတူ Braincmormm ကက်မုန်တိုင်း။ "ကလေးတွေဟာအရမ်းကိုတိုက်ရိုက်နေကြတယ်, သူတို့ကြိုက်ရင်ကြိုက်တယ်, သူတို့မလုပ်ရင်သူတို့မကြိုက်ဘူး။ " "ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာ James Allerton ကိုပြန်ပြောပြသည်။
အခြားစိန်ခေါ်မှုများစွာရှိသည်။ ထပ်မံ. Kellogg ၏ထုတ်ကုန်အကွက်ရှိကစားစရာများကိုစဉ်းစားပါ။ အများဆုံးအရွယ်အစားမှာ 5 x 7 x 2 စင်တီမီတာဖြစ်သည်။ James Allerton က "သင်ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါသင် 1 မီလီမီတာထက်မကျော်လွန်နိုင်ပါ။ တစ်ချိန်တည်းတွင်လုံခြုံစိတ်ချရသောအရာတစ်ခုစီ၏အလေးချိန်ကိုစစ်ဆေးရန်နှင့်၎င်းတို့အားအလွယ်တကူဖြတ်သန်းသွားနိုင်ရန်အတွက်အလွယ်တကူကျဆင်းသွားနိုင်ရန်အတွက်ခြေဆွံ့ခြင်းအတွက်စစ်ဆေးရမည်။
အထွေထွေမြှင့်တင်ရေးသည်ခြောက်လမှသုံးလအထိကြာလိမ့်မည်။ ဆိုလိုသည်မှာအာရှစက်ရုံများသည်တစ်ချိန်တည်းတွင်ကစားစရာသန်း 80 အထိထုတ်လုပ်ခဲ့ကြရပြီးထိုအတွေးအခေါ်မှနှစ်နှစ်ခန့်အကြာတွင်အကွက်မှလေးနှစ်ခန့်ကြာခဲ့သည်။
ကစားစရာ GIVEAWA လမ်းအတွက်အချိန်ပြောင်းခြင်း
လက်ရှိအချိန်တွင်မူဝါဒလိုအပ်ချက်များကြောင့်ဗြိတိန်နိုင်ငံတွင်ကစားစရာများစွန့်ပစ်ခြင်းအလေ့အကျင့်ကိုပျောက်ကွယ်သွားသည်။
2000 နှစ်လယ်တွင်စားသုံးသူအုပ်စုများသည်ကလေးသူငယ်များအတွက်ကျန်းမာစွာစားသုံးရန်အစိုးရအားဖိအားပေးခဲ့သည်။ MP အလုပ်သမားများအော့အ 0 တ် 0 တ်ထုသည်ကလေးငယ်များအတွက်စားနပ်ရိက္ခာအက်ဥပဒေကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရသည်။ Proy GIVEAWE ကိုမြှင့်တင်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခြင်းသည်ကန့်သတ်ထားသည့်နည်းတစ်နည်းဖြစ်သည်။ အောင်မြင်သောစိစစ်ရေးသည်သီးနှံကုမ္ပဏီများကိုတားဆီးထားသည်။ ယူကေတွင် McDonald ၏မုန်တိုင်းကိုရာသီဥတုကို 0 မ်းနည်းစွာဖြင့် 0 တ်ဆင်ပြီးပျော်ရွှင်သောအစားအစာများတွင်ကစားစရာများဆက်လက်ပေးရန်အခိုင်အမာပြောဆိုခဲ့သည်။
ယူကေတွင်ပိတ်ပင်ထားစဉ်တွင်စားစရာများကစားခြင်းသည်အခြားနေရာများတွင်ရှင်သန်နေသည်။
Sydney-based ကြော်ငြာအေဂျင်စီတစ်ခုဖြစ်သည့် Kellogg ၏ကစားစရာ GIVEAWAWARE PASTION ကိုအစားထိုးသည့် SYDNES အခြေစိုက်ကြော်ငြာအေဂျင်စီသည်သွစတြေးလျနှင့်နယူးဇီလန်နိုင်ငံတွင်နယူးဇီလန်နိုင်ငံရှိဒိုင်ယန်း - နယူးဇီလန်ရှိလိုင်စင်ပြားများကို 2017 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။
ဟုတ်ပါတယ်, ဒီအစားအစာသေတ္တာတွေမှာ Toy GIVEAWE Times နဲ့အတူပြောင်းလဲသွားပြီ။ 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင်အိမ်ဂိမ်း consoles များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ CD-ROS ဂိမ်းများကိုလက်ဝှေ့ထိုးထားသော CD-ROM ဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Nabisco's Shreddies နံနက်စာကြဲနေသောနံနက်စာကြိတ်များကို QR ကုဒ်များသည်ဖောက်သည်များအား "Avatar: Water" သို့ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။
မသိရ,