အခမဲ့ကိုးကားပါ
  • NewsBJTP

လူနေမှုအဆင့်အတန်း၏သက်ဆိုင်ရာစံနှုန်းများကစားစရာ 0 ယ်လိုခြင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှု - ကစားစရာစက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေး

ဗိုလ်ချုပ်ကြီး Z နှင့် Alpha (ယနေ့ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်ကလေးများ) သည်ယနေ့ကစားစရာလုပ်ငန်းတွင်ကစားစရာလုပ်ငန်းတွင်ယနေ့ကစားစရာချစ်သူများနှင့်အနာဂတ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများဖြစ်သည်။ ပြည်သူ့ 0 င်ငွေနှင့်ဘဝအရည်အသွေးတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အတူစားသုံးသူများကကစားစရာများ 0 ယ်လိုအားသည်အစဉ်အလာ,

ဤလမ်းကြောင်းကိုတုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့်ကစားစရာထုတ်လုပ်သူများသည်အောက်ပါရှုထောင့်များတွင်ဒီဇိုင်းဆွဲသင့်ကြောင်းကျွန်ုပ်တို့သိထားသည်။

1 ။ ကိုယ်ပိုင်
ကိုယ်ပိုင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် Toys Toys Toyprise အမှတ်တံဆိပ်ဟုခေါ်သည်နှင့်အမှတ်တံဆိပ်လုပ်ငန်းသည်ခြားနားချက်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည် "နည်းပညာ, အရည်အသွေး, ထုပ်ပိုးခြင်း, အခြားရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်များ, "0 န်ဆောင်မှု, ဂုဏ်သတင်း, အမှတ်တံဆိပ်, စရိုက်လက်ခဏာ" မဟုတ်သောအချက်များဖြင့်လည်းဖြစ်သည်။ ထုတ်ကုန်တစ်သားအမျိုးသားဖြစ်စဉ်၏အခြေအနေအရ,

2 ။ multi- အလုပ်လုပ်တဲ့ဖြစ်လိမ့်မည်
လူတို့သည်ကလေးသူငယ်များပညာရေးကိုဂရုပြုသည့်နောက်ခံအခြေအနေအရကစားစရာများ၏ပညာရေးဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုလိုအပ်ချက်ကိုမကြုံစဖူးသောအမြင့်သို့မကြုံစဖူးသောအမြင့်သို့တက်လာသည်။ ကလေးများကြီးထွားမှုသည်ကိုယ်ခန္ဓာကြီးထွားလာသည့်လုပ်ငန်းစဉ်သာမကဗဟုသုတတိုးပွားလာခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်လည်းဖြစ်သည်။ ကြီးထွားလာသောလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ကလေးများအားအလွယ်တကူသင်ယူရန်အခွင့်အလမ်းများရစေပြီးနုံနှင့်သက်တောင့်သက်သာရှိသောကလေးဘဝရှိသည်။ အမေရိကန်မူကြိုပညာရေးပညာရှင် Wei Jinsheng က "ဂိမ်းမပါဘဲလေ့လာခြင်းဟာစက်ရုပ်တွေနဲ့သင်ယူခြင်း, ကလေးများအတွက်ပညာရေးလုပ်ငန်းဆောင်တာများရှိသည့်ကစားစရာများ၏ဒီဇိုင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စဉ်ဆက်မပြတ်ရှာဖွေတူးဖော်ခြင်းနှင့်သုတေသနလိုအပ်သည်။

3 ။ အသိဉာဏ်
Play, အလားအလာရှိသောဖွံ့ဖြိုးရေးကစားစရာများပေါင်းစပ်ခြင်း, မိဘများနှင့်ကလေးများအားမျက်နှာသာပေးခြင်း, သိပ္ပံအမြင့်မှဘာသာစကား, ဒီဂျစ်တယ်ယုတ္တိ, တေးဂီတ, အာကာသ, လှုပ်ရှားမှု, ကိုယ်ပိုင်လေ့လာမှု, သဘာဝလေ့လာခြင်း, သဘာဝလေ့လာခြင်း, ကလေးများအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကစားစရာဒီဇိုင်းပြုလုပ်နိုင်ရန်အတွက်မတူညီသောလက္ခဏာများကိုထောက်လှမ်းရေး။


WhatsApp: