မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးစီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်မသေချာမရေရာမှုများရှိသော်လည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစီးပွားရေးသည်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးအဆင့်သို့ 0 င်ရောက်လာပြီးကမ္ဘာ့ဖြန့်ဖြူးရေးလုပ်ငန်းများကိုအာရှ, ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကတွင်အဓိကအားဖြင့်တည်ငြိမ်သောတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ အာရှဒေသဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ဦး စီးဌာန၏စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်မြို့ပြများနှင့်အတူအာရှ၏အချိုးအစားဆက်လက်တိုးပွားလာသည်။ အနာဂတ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစက်မှုဇုန်စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုမျှော်လင့်နေပြီးပျော့ပျောင်းသောကစားစရာလုပ်ငန်းသည်ပေါ်ထွက်လာသည့်နိုင်ငံများသို့စျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်လာပြီးအာရှဒေသဖွံ့ဖြိုးရေးစျေးကွက်၏စျေးကွက်ဝေစုသည်မြင့်တက်လာပြီးအနည်းငယ်တည်ငြိမ်သွားလိမ့်မည်။

တရုတ်နိုင်ငံ၏ကစားစရာတင်ပို့မှုအများစုကိုနိုင်ငံခြားအမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။ ဤထုတ်ကုန်များကိုဥရောပသမဂ္ဂ, အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့်အခြားဖွံ့ဖြိုးပြီးနိုင်ငံများနှင့်တိုင်းဒေသကြီးများအပါအ 0 င်ကမ္ဘာပေါ်ရှိနိုင်ငံများနှင့်တိုင်းဒေသကြီးများသို့တင်ပို့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်တရုတ် Toughing Research Institution မှတရုတ်နိုင်ငံ၏ကစားစရာသုတေသနဌာန၏ 2023-2028 China Toy Industice Industicration Research and Development Instres) ၏အဆိုအရ "2023-2028 China Toy Industicating Research Research) သည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 48.754 ဘီလီယံရှိသည်။ တရုတ်ကစားစရာထုတ်လုပ်မှုကို OEMS (မူလပစ္စည်းကိရိယာထုတ်လုပ်သူများ) ကလွှမ်းမိုးနေသော်လည်း ဦး ဆောင်သည့်ကစားစရာကုမ္ပဏီများသည်လွတ်လပ်သောသုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာသုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်နှင့်အမှတ်တံဆိပ်များသို့ ဦး တည်ခြင်းနှင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဉာဏ်ရည်ဆိုင်ရာပစ္စည်းဥစ်စာပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့်အမှတ်တံဆိပ်များကိုတည်ဆောက်နေကြသည်။ မူရင်းကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကုန်အမှတ်တံဆိပ် (OBM) သည်စျေးကွက်ဝေစုကိုတိုက်ရိုက်ဖမ်းယူနိုင်ပြီးစီးပွားရေးဆက်လက်တိုးတက်အောင်လုပ်နိုင်သည်။ OBM ကုမ္ပဏီများသည် 35% မှ 50% ၏စုစုပေါင်းမာဂျင်များကိုရရှိနိုင်သည်။
2023 ခုနှစ်မှစ. ကပ်ရောဂါ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်လျော့နည်းသွားပြီးဂျီဒီပီတိုးတက်မှုသည်စျေးကွက်မျှော်မှန်းချက်များထက်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ ဤအခွင့်အလမ်းတွင် Plus ဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းများမှာကောင်းစွာဖွံ့ဖြိုးပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းဈေးကွက်တွင်ရောင်းချသူအရေအတွက်နှင့် 0 ယ်ယူသူအရေအတွက်ကိုရည်ညွှန်းသည်။
စျေးကွက်အာရုံစူးစိုက်မှု၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်တရုတ်၏ Pluss ဆော့ဖ်ဝဲလ်ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းများတွင်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအရေအတွက်သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းတိုးတက်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပျော့ပျောင်းသောကစားစရာလုပ်ငန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပျော့ပျောင်းသောကစားစရာစျေးကွက် 0 ယ်လိုအားသည်တစ်နှစ်ကြီးထွားလာသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းအသစ်ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်လာခြင်း, နည်းပညာအဆင့်တည်ငြိမ်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းက PLUS ဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ပိုမိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနေရာများဖြစ်လာသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် Plus ဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျယ်ပြန့်သောအလားအလာရှိသည်, စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ကြီးမားသောတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသည်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတန်ဖိုးရှိသည်။