မကြာသေးမီက McDonald နှင့်Pokémonအကြားအမြန်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်စိတ်လှုပ်ရှားစေခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က KFC ၏ "da duck" သည်စတော့ရှယ်ယာများထဲမှလည်းဖြစ်သည်။ ဒီနောက်ကွယ်ကအကြောင်းပြချက်ကဘာလဲ။
ဤသို့သောအစားအစာမျိုးကိုတီးခတ်သောအရုပ်သည် "သကြားလုံးကစားစရာ" ဟုယူဆပြီးယခုအခါလူမှုရေးပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် "သကြားလုံးကစားစရာ" ၏လူကြိုက်များမှုမှာယခုအခါလူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာသည်။ "အစားအစာ" နှင့် "Play" ၏အခြေအနေပြောင်းလဲသွားပြီ။ ကစားစရာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အစားအစာသည် "ဘေးထွက်ပန်းကန်" ဖြစ်လာသည်။
Zhiyan အတိုင်ပင်ခံမှထုတ်ဝေသူအချက်အလက်များအရမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသကြားလုံးကစားစရာဈေးကွက်သည်တဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာသည်။ ၎င်းတို့အနက်သကြားလုံးကစားစရာနှင့် 0 ယ်သူအရေအတွက်သည် 2017 ခုနှစ်မှ 2019 မှ 2019 ခုနှစ်အထိသိသိသာသာတိုးပွားလာခဲ့ပြီး 95 ရက်နောက်ပိုင်းတွင်စားသုံးသူငယ်များသည်ပိုမိုအာရုံစိုက်လာကြသည်။

စွမ်းဆောင်နိုင်သည့်ဘဝအရှိန်အဟုန်ဖြင့်သကြားလုံးကစားခြင်းသည်လူငယ်များအတွက်အသင့်တော်ဆုံးသောစိတ်ဖိစီးမှုကိရိယာများဖြစ်နိုင်သည်, သူတို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်။
ထို့အပြင်အစားအစာများ 0 ယ်ခြင်းနှင့်ကစားစရာများကို 0 ယ်ယူခြင်းတို့၏အပြုအမူသည်စားသုံးသူများကိုစားသုံးသူများထံမှအမြတ်အစွန်းရစေသည်ဟုယူဆကြသည်။ "ကုန်ကျစရိတ် - ထိရောက်မှု", "လက်တွေ့ကျတဲ့" နှင့် "Super Value" နှင့် "Super Value" ကိုထပ်တလဲလဲဖော်ပြထားသည်။ တစ်ဒေါ်လာအတွက်ပစ္စည်းနှစ်ခုကိုမဝယ်နိုင်ပါ။
သို့သော်လက်ဆောင်များအတွက်တရားဝင်အဝတ်အထည်များ 0 ယ်ယူသောစားသုံးသူအနည်းငယ်လည်းရှိသည်။
သူတို့ကဒီလှိုင်းကိုလွဲချော်မယ်ဆိုရင်ဒီဟာကိုလက်လွတ်မကျဘူးဆိုရင်စားသုံးသူများစွာမှာအမှာစာတွေပြတ်ပြတ်သားသားနေရာတွေမှာပြတ်ပြတ်သားသားဖြစ်စေလိမ့်မယ်။ အမှန်မှာ, မသေချာမရေရာမှုသည်အလွန်ကြီးလှ၏, လူတို့သည်ယေဘုယျအားဖြင့်လက်ငင်းပျော်ရွှင်မှုကိုပိုမိုဂရုပြုကြသည်။
တကယ်တော့များစွာသောလူတို့သည် "bossessive-compulsive disorder" ရှိသည်။ စိတ်ပညာတွင်ပြောဆိုခြင်းတွင် - ရှေးအချိန်၌ရှင်သန်နိုင်ရန်အတွက်လူသားများသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးပစ္စည်းများစုဆောင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်လူ့ ဦး နှောက်သည်မက်လုံးယန္တရားတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ စုဆောင်းခြင်းသည်လူများအားပျော်ရွှင်မှုနှင့်စိတ်ကျေနပ်မှုကိုခံစားစေလိမ့်မည်။ စုဆောင်းမှုပြီးဆုံးသွားသောအခါဤကျေနပ်မှုသည်ပျောက်ကွယ်သွားပြီးနောက်ကောက်တွင်ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်သင့်အားလှုံ့ဆော်ပေးလိမ့်မည်။
ယနေ့စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများစွာသည် Creative Toys နှင့် IP မှလှုံ့ဆော်မှုများတွင်စားသုံးသူများနှင့်အတူပျော်ရွှင်သောဆက်သွယ်မှုကိုရှာဖွေနေကြသည်။ သို့သော်ပျော်ရွှင်မှုကိုလိုက်စားနေစဉ်ကျွန်ုပ်တို့ထပ်မံစဉ်းစားရန်လိုအပ်သည် - "အစာစားခြင်း" နှင့် "ကစားခြင်း" ကိုမည်သို့ဟန်ချက်ညီရန်လိုသနည်း။
